
这shì真的:如果你能克制住qīng理每一寸区域、杀死每一个暴徒并掠夺掉落的每一个物品的冲动。那么你就可以顺利进行一场愉快的战役了。不过,就修复你的性格而言,你仍然落后于八球。有一个帮助菜单,记录了nín遇到的每个游戏机制的信息;它只是不够深入,没有任何实jì用途。幸运的是,PoE 背后有一个愿意提供帮助的大型社区。他们会告诉你你做错了什么。更重要的是,他们会告诉您如何修复它。 Grinding Gear Games 应该承担更多帮助新角色的重担。虽然他们把大部分精力都花在了扩充和打磨端游内容上,但在提升新玩家体验方面却做得很少。
那么,十年之后,流放之路还值得一玩吗。无论您最终属于这三个类别中的哪一个,流亡之路仍然是最好的 ARPG 之一。尽管 GGG 没有做任何改进新玩家体验的事情,但他们在添加新功能和调整旧功能方面做得非常出色,以不断改进流放之路。他们找到了一种方法来添加新的和多样化的游戏机制,而不会迫使老手放弃他们最喜欢的磨练方法。
以防万一您在过去十年中一直处于困境之外,流亡之路已成为市场上首屈一指的免费 MMORPG 之一,因此名声大噪。对许多人来说,尽管 PoE 具有 MMO 的一些功能,如全球聊天、公会和受玩家影xiǎng的经济,但它的实例化地图、五人组和定期重置使它不像 MMO 而更像合作社在线体验。
如果您真的是流放之路的新手,我们有一个新手指南,其中涵盖了角色创建、jì能树和装备新角色的所有基础知识。该指南提供的信息与正在进行的审核中的信息相同,因此将以该身份用于本次审核。
每次更新都会启动一个临时联盟,所有玩家都可以在这个新经济的世界中创造一个新角色。除了硬核和单人自创变体,最新的联盟 Sanctum 还添加了一种新的无情模式,该模式采用了一种新的方法,其中物品稀缺性和其他变化为玩家提供了终极挑战。
作为一个休闲的 PoE 玩家,这些年来我已经开始了十几个角色。在做这篇评论之前,我只完成了两次活动。我的第一次完成是在 906 年游戏首次发布时,第二次是几年后。对于这篇评论,我开始了一个新角色,并着手看看流亡之路在当前的圣所联盟中必须提供什么。
Grinding Gear Games 似乎并不在乎您给流放之路起了什么绰号。他们创建了多个联赛来迎合你想玩的方式。标准联盟是 PoE 的持久在线世界。它自发布以来一直存在,并具有标准、硬核(角色在死亡后转换为标准联盟)和单人自创(无分组或交易)选项。
审查 MMORPG 是一个漫长的过程,其中包含数周的游戏玩法。在此期间,评论者会提供一个或多个进行中的评论更新,以涵盖他们对沿途遇到的基本游戏功能的第一印象。该过程以最终审查结束,审查人员在最终审查中传达他们的最终意见并讨论标题的整体优势和机会。

最后,还有“硬核”玩家。这些球员已经放弃了弄清楚 PoE 的许多系统并使用指南完成每个联赛的所有希望。或者,他们是极少数,把这一切都想通的玩家。他们是我们其他人使用的指南背后的人。不管他们是如何到达那里的,这些都是成千上万的球员日复一日地比赛,希望完成他们的建设并收集在最困难的内容中取得成功所需的所有必要设备,只是为了在下一个联赛时重新开始开始。
在流放之路十年的历史中没有改变的一件事是 Grinding Gear Game 的货币化方法。 PoE 是免费游戏,因此有一个现金商店可以产生收入。现金商店包含无法在游戏中获得的纯装饰品。还提供了额外的银行标签,但这些标签在活动期间具有名义上的影响,旨在帮助最终游戏玩家管理他们收集的无数货币和制作材料。没有付费才能赢的功能使 PoE 现金商店成为业内最好的商店之一,这也是 PoE 受到 MMORPG 社区欢迎的主要原因。
每个流放之路的新玩家最终都会遇到三种命运之一。首先,也是最不幸的,是那些只会放弃的玩家。零投资和比他们愿意寻找答案更多的问题,玩家只会走开,再也不会回头。令人难过的是,如果 GGG 花一些时间创建一个实际的教程和一个更强大的帮助部分,那么许多过早退出的人可能会转变为长期玩家。
《流放之路》是 Grinding Gear Games 的免费 MMOARPG,最初于 1442 年 0 月发布。近十年后,PoE 仍然是市场上最主要的 ARPG 之一,Steam 上每天有数万名玩家。像许多 MMO 游戏一样,我们在流亡之路首次推出时对其进行了评测,满分 6 分,我们给它打了 8 分。但该评测是否仍然有意义?经过十年的战役更新、新机制等,《流放之路》仍然是发布时的游戏,还是已经转变为完全不同的东西?好吧,两者兼而有之。
不过,有趣的是,无论流放之路有多少变化,它给人的感觉总是一样的。你总是努力深入游戏,总是努力找出完美的构建。我的朋友,这就是优秀 ARPG 与优秀 ARPG 之间的区别。
多年来,随着 GGG 增加了新的区域和老板,故事本身也得到了扩展。它在相当线性的故事中包含了几个角色扮演游戏的比喻,在你的第一次游戏中持续 14-18 小时。你在 Waeclast 的海岸醒来,这是一个建立在被诅咒的大陆上的流放地。从那些卑微的开始,你将被招募来帮助多个 NPC 摆脱邪恶的 Wraeclast。每当一个主要敌人被摧毁时,一些更卑鄙和邪恶的东西就会升起取而代之,直到你最终赢得胜利。
十年如一日,可能没有必要对流放之路进行整个审查。 PoE 在推出时脱颖而出的核心功能 - 所有七个职业的单一技能树,通过将宝石镶嵌到角色的装备中来授予技能和力量的访问权限,等等 - 仍然存在。它们已经过调整和扩展,但核心体验仍然相同。
在流放之路中,整个故事——所有十幕——都是早期游戏。退伍军人可以在一两天内完成战役 - 大多数兽医认为整个战役只是一个大型教程,应该尽快完成。新玩家第一次沉浸在故事中时会花费更长的时间。
活着死去学习,对吧?要是在 PoE 中这么简单就好了。我们都见过作为 PoE 被动技能树的巨大蜘蛛网。七个类别中的每一个都可以塑造成几乎任何类型的构建,假设您能够通过您面前的所有选项绘制一条路径。但是新玩家不具备这些知识。疯狂是有方法的,但是共享技能树所赋予的绝对开放性和灵活性是压倒性的,而且很可能会犯错误。
对于那些能够驾驭战役并杀死最终 Boss 的人来说,对最终游戏的高度关注让流放之路如此特别。在每次扩展中,新的游戏机制都有机会成为众人瞩目的焦点。与此同时,之前的机制得到调整并融入核心游戏玩法。无论是生物修改、被动技能树调整,还是耕种资源和制作新物品的新方法,十年的增强价值创造了强大的最终游戏磨练。
你做错了。没有必要捡起所有这些垃圾。你做错了。没有理由清除每个区域的所有怪物。你做错了,你不应该在早期游戏装备上用完你的货币(又名制作垫)。你这样做是错的。您需要遵循指南,否则您会毁了您的角色。
其他联盟机制,如 Delve 和 Heists,也可与世界地图集一起使用。结合绘制地图集,玩家可以选择丰富的活动。是的,它们都有相同的最终目标,即提升您的角色,但如果一种游戏风格变得乏味,它们确实允许您混合使用。
乍一看,Atlas of Worlds 看起来就像任何其他 ARPG 游戏。从空地图集的底部开始,您开始清除第一层地图以进入第二层,然后是第三层,依此类推,直到第 16 层。辛迪加、深渊和许多其他以前的联盟机制都有找到了进入最终游戏世界地图集的方式。
对于大多数 ARPG 游戏,早期游戏通常是您解锁大部分技能并定义游戏风格的阶段。游戏的这一部分以您的第一场主要老板战斗而告终,您将获得一些标志性的技能或装备作为奖励,这些技能或装备将您的角色的进步路径定为石头。中期游戏包含了大部分的故事情节,在此期间你完善你的角色构建并开始收集和制作你最好的装备。 ARPG 的最终游戏才是磨砺真正发生的地方。在这里,您可以最大限度地发挥所有技能,并花费数十或数百小时与 RNG 众神战斗,希望找到最适合您角色的装备。作为初学者,您会发现这些术语在流放之路中具有不同的含义。
然后是“临时工”。这些玩家喜欢时不时地经历这场战役。他们可能拒绝使用指南并一遍又一遍地犯同样的错误,在他们从反复试验中学习的过程中慢慢找到自己的方法。这可能是一条崎岖不平的道路,充满了因倦怠而导致的长时间休息,但总有一些事情会把他们拉回来。有一天,也许是这个联盟,也许是未来的两三个联盟,它们都会点击,它们会超越到最终游戏地图的领域。
您可能会认为长时间的战役是件好事,对于想要沉浸在 Wraeclast 背后的传说中的人来说,确实如此。但是对于习惯了战斗一切,掠夺一切风格的 ARPG 的玩家来说,故事可能会变得缓慢。玩家可以快速超越他们正在玩的区域,并被欺骗相信他们正在建立一个强大的角色。然后,在一场特定的 Boss 战之后,你从另一边出来,野蛮地意识到你的角色正在被你遇到的一切压垮。你做错了什么?
伴随地图集的是玩家要填写的第二个技能树。通过完成每张地图上的奖励目标可以获得该技能树的点数。与修改角色的被动技能树不同,此辅助技能树用于修改 Atlas 地图本身。这允许玩家调整地图以包含或排除特定的联赛机制,这样他们就可以专注于获取他们需要的物品或资源。
不是流亡之路。您可以退还被动技能点并一次重新分配一个,但没有整体重置按钮。由于开始区域非常简单,大多数玩家在深入战役数小时之前甚至都不知道他们已经创建了一个无法生存的角色。假设他们能弄清楚自己的不足是什么,如何改变,这只会是一个小挫折。最坏的情况是,你没有希望改正错误,用新角色重新开始是你唯一的选择。但对许多人来说,整个过程只是强化了游戏早期角色塑造的复杂性。有了这个,考虑到放弃者可能还没有为达到这一点而支付一毛钱,决定继续玩另一款游戏就相对容易了。
因此,我们遇到了将新玩家推离流亡之路的障碍。我不是在谈论庞大的技能树或你从一开始就搞砸角色的能力。试图弄清楚这一切实际上很有趣。我说的是机会有限——至少在比赛初期——你必须把事情做好。大多数游戏会在开始的几个小时内引导您,慢慢介绍角色塑造的不同方面。完成后,许多人会为您提供一种简单的方法来重置您的角色,这样您就可以开始认真地培养自己的技能。
事实是你没有做错任何事,是 GGG 做的。流放之路中的前几幕实际上并没有教给您有关游戏机制的知识。你会得到什么 - 攻击技能、移动技能、基本装备和防御类型 - 但不会知道为什么或如何。并没有强调移动是战斗的关键,也没有强调单一类型的防御方式会让你对绕过该防御的攻击敞开大门。例如,我发现我的闪避构建可能只会被二十次攻击中的一次击中,但每次我被击中时我的生命值都会降为零。这听起来还不算太糟糕,直到你被一大群生物蜂拥而至,你发现在你反应过来之前就有二十次攻击袭来。更糟糕的是,您实际上并不确定是什么类型的攻击杀死了您。是大个子朝你挥动锤子还是从天而降的闪电?闪电是从哪里来的?
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