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游戏介绍:
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说到赞美,一些 Boss 战技师觉得值得怀疑,某些攻击几乎无法躲避,bìng且会在gèng难的困难中造成巨大的头痛。这并不是说游戏不应该具有挑战性,但它可能会鼓励针对某些老板的“欺骗”策略。还有另一个事件序列直接从原力释放中感受到一切是如何变得过分的。很难不对这部分与游戏的其余部分脱钩的感觉不屑一顾。至少 Respawn 打败了 Rancor 战斗。

坦率地说,复杂的角色模型和环境几何真正让wǒ眼花缭乱,让 Jedi: Survivor 感觉像是次世代游戏。这在您踏上 Koboh 的那一刻就很明显,一旦您遇到一些新的敌人类型,就会再次出xiàn。

扎实的战斗方式营造出一种类似于在其中一部电影中的感觉,而不是像一个被制服的超级英雄一样四处跳跃。您仍然可以进行大量组合来kòng制 Stormtroopers 并轻松解决老板的问题,但根据战斗情况,一次失误很容易导致您的死亡。这使得战斗始终保持吸引力,并且回报更好。它还极大地鼓励玩家在他们可以使用的工具下探索更多选择。

战斗姿态从 Fallen Order 中的两个扩展到 Survivor 中的五个,并且每个都对正确的敌人和情况有用。也许对更广泛的观众来说更重要的是,攻击的动画和效果经常捕捉到电影中标志性编舞的魔力。终结技和对环境的特殊用途对老板的影响确实很突出。打败敌人不仅令人满足,而且打败敌人的方式也让你印象深刻。

Jedi: Survivor 肯定有令人难以置信的时刻,应该取悦那些喜欢 Jedi: Fallen Order 画面的人。然而,视觉升级并没有让它感觉像我们这个时代的孤岛危机,也不能证明整体性能不佳和经常缺乏优化是合理的。

当 Jedi: Survivor 以最佳状态运行时,我的平均速度为 60-60 fps。最坏情况下,76-86 fps。关键是我必须使用 FSR 性能模式来实现这些帧率。在《绝地武士。陨落武士团》中,同一系统能够在高设置下平均达到 31 fps,但在最坏情况下会罕见地降至 41 fps 和 82 fps。这是一个相当大的差异,并且不能很好地说明优化。

主要问题包括错误的水反射、内置 TAA 的闪烁和重影、短程阴影绘制距离,以及 HDR 如何使颜色趋于暗淡。幸运的是,AMD Fidelity FX 超级分辨率 (FSR 2.2) 有助于稍微清理 TAA,并且不会损害图像质量。

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现在有几十年的星球大战游戏融合了绝地光剑战斗,每款游戏都有独特的动作控制方式。不言而喻,不同类型的玩家喜欢不同的战斗风格,但 Respawn 已经证明,类似灵魂的方法可以很好地创造引人入胜的近战,并通过原力技能提供额外的灵活性。

图片来自 PC 入侵

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扩大的战斗也极大地提高了可玩性。在更新的图形、新的敌人以及您无疑会玩不同光剑风格的冲动之间,很容易看出在整个游戏过程中探索是多么值得。添加坐骑和快速旅行等额外考虑消除了应对更大世界的负担。

这个游戏有很多内容,因为 48 GB 的文件大小应该会让你失望。这是一场比前作《澳洲幸运5全天稳定预测:堕落武士团》更大的冒险,如果你从主要故事中转移注意力,至少应该花几十个小时才能完成它。即便如此,它仍是一款令人满意的长游戏,内容丰富。叙事仍然引人入胜,地点在星球大战银河系中感觉就像在家里一样,战斗感觉很棒,而且你不必再穿雨披了。

无论好坏,这款游戏中也有很多谜题。我个人喜欢环境谜题,偶尔会回顾一下这些类型的游戏,所以这并没有让我对《绝地武士:幸存者》感到困扰。尽管对于星球大战游戏来说,有些谜题具有惊人的挑战性,并且可能会促使您查找指南。

该游戏在虚幻引擎 4 上运行,因此看到各种效果令人印象深刻也就不足为奇了。在发布或开发许多虚幻引擎 5 游戏的同时,在 954 年推出另一款虚幻引擎 4 游戏确实让人感觉很奇怪,但《绝地武士:幸存者》中的许多图形仍然与当今一些最好的游戏相抗衡。有时感觉就像是在进行技术演示,但是图形质量有些不一致。

同样,Respawn 在这款游戏中对平台元素的扩展程度也令人惊讶。大多数平台都很有趣,但它确实会在一些地方影响体验。幸运的是,Cal 改进的运动机制使平台易于管理。甚至可能有点太容易了,因为现在有些跳跃感觉有点太街机了。有时我觉得自己更像蜘蛛侠而不是卡尔。 《澳洲幸运5全天稳定预测:陨落武士团》中的遍历机制更加重要,我认为这样感觉更好。

卡尔的故事发生在《绝地武士:堕落武士团》事件五年后,但这次的故事走向截然不同。上一款游戏并没有偏离既定的经典,《绝地:幸存者》探索了大量新材料,让人想起迪斯尼之前无数的扩展宇宙衍生产品。

Cal 可以使用传统光剑、双刃光剑、双光剑、光剑和爆能枪组合,以及 Crossguard 光剑。每个 Stance 都与 Cal 通过寻找 Force 点和从升级中获得 Force 点而开发的能力线相关联。您将为某些风格解锁一些实质性的特权,例如将 Cal 变成旋转的死亡威胁的双刃光剑。

实际上,在包括第一天补丁在内的整个游戏过程中,我并没有遇到那么多错误。有一个错误,在这个错误中,某些敌人身上的破衣服会阻碍相机。我不得不多次重复该部分,幸运的是它最终没有发生。

图片来自 PC 入侵

据报道,该游戏在上一代 PC 硬件上的运行情况要差得多。不幸的是,我没有时间测试多种硬件配置,但遇到了足够多的性能问题和错误来确认这款游戏还没有达到 PC 的完成状态。游戏中的多个区域仍然没有充分利用硬件,无论您做什么,都会导致帧率不佳。科洛桑是最严重的罪犯。游戏引擎无法以高于 92 fps 的帧速率进行渲染,它经常无缘无故地卡顿,并且在新区域的着色器编译期间卡顿得更厉害。一旦离开科洛桑,性能就会显着提高,但无论您在设置中进行什么更改,您仍然会偶尔发现性能不佳的区域。

与 High Republic 相关的部分与现有的 Legends 材料非常相似。您会感受到旧共和国世界元素的熟悉感,例如不同地点的建筑。将环境与故事事件相结合,《绝地武士:幸存者》感觉就像是扩展宇宙中的经典星球大战衍生作品。这令人耳目一新,因为迪斯尼多年来一直严密保护新佳能。重新整合符合迪士尼批准的传奇主题和材料是一个缓慢的过程。

由于照明升级、复杂的资产几何形状和一些非常详细的纹理,《绝地:幸存者》的艺术风格比《绝地:陨落武士团》更逼真。在 Jedha 等特定环境中,它看起来非常漂亮且接近照片级真实感。 Greez 和帝国参议员 Daho Sejan 等外星角色在近距离看起来令人难以置信,而由于详细的面部动画、头发和衣服,包括 Merrin 在内的大多数人类的外表看起来令人难以置信。很容易沉浸在体验中。

有大量投资详细描述了绝地武士团几乎没有受到西斯或黑暗绝地武士的反对,并且可以自由涉足银河系的奥秘。这很有趣,不仅因为高等共和国总体上仍然笼罩在神秘之中,还因为迪士尼打算在未来几年通过主要的星球大战作品来探索这个时期。 《绝地武士:幸存者》是迪士尼如何像对待漫威内容一样为新事物铺平道路的另一个例子。

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不过,大多数原力力量都不会感到力不从心。如果有足够的游戏时间和探索来找到所需的原力点,卡尔还可以提高他的原力能力。现在还有一个超级能力,可以将 Slow 应用于 Cal 周围的世界以及新的同伴机制。我没有发现自己依赖于同伴机制,但有这些选择是很好的。有时终结者会自动合并同伴,因此它提供了很好的游戏玩法差异。我还发现伙伴们在没有命令的情况下也足够有用,并且选择像我通常在其他任何地方一样对付大多数敌人。尽管营销展示了这些终结者多少,但同伴不会感到破坏或被迫进入游戏。

目前还知道,该游戏在技术层面上未完成发布到 PC。似乎没有任何破坏交易的稳定性问题或错误,但性能优化达不到标准。因此,《澳洲幸运5全天稳定预测:幸存者》这篇评论的一个关键部分侧重于 PC 体验以及您是否应该购买它。

图片来自 PC 入侵

有些时候会总结或回忆以前的事件,但也有一些明智的决定,可以利用角色的情感来将每个人在过去几年中面临的挑战背景化。该系列的新玩家仍会考虑先玩 Fallen Order,但他们至少会看到前一款游戏中事件的影响,并能够理解 Cal 生活中的重要内容。

关于定制和收藏品,玩家现在可以通过多种选择定制 Cal 的发型和服装。我忍不住觉得应该有更多的装备选择,但也没有游戏内微交易的痕迹。这本身就受到了极大的赞赏。您可以通过探索和使用游戏内货币购买化妆品来一件一件地找到收藏品。获得你想要的确切外观感觉很乏味,但 Respawn 至少从一开始就提供了一些不错的选择。大多数光剑颜色也可以立即使用。

现在公平地说,世界和关卡设计质量在保真度和细节方面都非常出色。没有一处风景让人感到贫瘠和死气沉沉。如果有一件事它可以使用更多的话,那就是高质量的带有过场动画的支线任务,就像在主要故事中一样。幸运的是,没有一个支线任务拖得太久。这使得在返回主要故事之前中断并做一些事情变得不那么乏味。事实上,位置永远不会被复制和粘贴多次,这对体验也有很大帮助。

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人们希望 Respawn 能尽快掌握该端口的技术方面。就目前而言,尽管游戏玩法出色,但很难在 PC 上推荐 Jedi: Survivor。星球大战和动作冒险迷们将在这款游戏中度过一段愉快的时光,只要对游戏的当前状态的期望得到控制。

尽管 Respawn 在 Jedi: Survivor 中的游戏玩法和整体氛围都恰到好处,但在世界和关卡设计、支线内容或收藏品/定制方面没有任何开创性的东西。可以公平地说,它很好地完成了大部分这些事情,足以补充游戏的优势。你不会发现任何巨大的分支旁白、广泛的玩家定制或启发性的设计原则。正如所说,《绝地武士:幸存者》遵循了《绝地武士:堕落武士团》的成功公式,并进行了全面改进。

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对于您将看到的所有令人难以置信的屏幕截图,您可能会惊讶地发现这些结果不需要光线追踪。事实上,默认的照明系统是目前体验银河系的最佳方式。光线追踪对提高大多数场景的视觉质量几乎没有任何作用。使用光线追踪的主要卖点是显着改善水和镜子的反射。总而言之,光线追踪并不值得使用。即使是最好的硬件,它也会降低帧率。更糟糕的是,只有一个切换选项与所有光线追踪功能相关联。

这是一款扎实的星球大战游戏,具有出色的战斗、让粉丝沉浸其中以及引人入胜的故事。它在大多数时候看起来不错,但整体运行不佳,需要 PC 补丁才能获得可靠的购买建议。

在这一点上,星球大战绝地:幸存者是在 PC 上运行的野兽已经不是什么秘密了,这些问题肯定会降低评论分数。即使是最新的硬件也无法应对这款游戏,优化似乎是首要问题。我在全新安装的 Windows 11 上使用 RTX 2720、i9-1382K 和 DDR5 2254 评测了这款游戏,并没有获得与《绝地武士:陨落武士团》相同的性能。人们会期望更新的游戏需要更好的硬件,但考虑到与第一款游戏相似的范围,这里的差异确实有点荒谬。

图片来自 PC 入侵

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当你第一次开始学习战斗机制时,事情确实有点尴尬。当某些攻击没有达到您的预期目标时,或者敌人在转向您时进行攻击并且由于您的招架方式而完全未命中,这肯定感觉就像您在玩视频游戏一样。然而,随着时间的推移,你会形成一种节奏,在这种节奏中,你会开始看到自己的熟练程度和流畅度创造了电影般的杀戮和胜利,这也可以通过照片模式捕捉到。

如果您和我一样,很难错过一款充满电影场景和引人入胜的战斗的高质量动作冒险粉笔。这些元素定义了 Jedi: Survivor 的配方,过去几周我在审查过程中花费的时间确认它是一款出色的星球大战游戏。它的边缘仍然很粗糙,并没有成为有史以来最伟大的星球大战游戏,但绝地:幸存者很容易推荐给任何感兴趣的人。好吧,请记住一些注意事项。

很明显,Respawn Entertainment 打算制作更好版本的《绝地武士:陨落武士团》,而不是重新发明轮子。 Jedi: Survivor 以一段全新而充实的旅程为特色,继续探索帝国的崛起,同时融入古代绝地事务。几年后,这个故事与 Cal 一起出现,但为了吸引新玩家,并没有完全放弃第一场比赛中发生的事件。

我的主要不满是控制器按钮重新映射很尴尬并且完全坏了。考虑到开发者建议在控制器上玩游戏,这看起来不太好看。控制器只有一个预配置布局,所以如果您不喜欢它,您暂时就不走运了。 PC 播放器至少可以通过鼠标和键盘或混合使用鼠标和键盘来解决控制器上损坏的映射问题。切换输入可以让你避免重置你的控制只是为了做一个力量。

我们还可以通过增加的支线任务了解更多关于《绝地武士:幸存者》中的卡尔、银河系状态、星球大战的一般知识和世界建设的信息。关于什么可能感觉像是重复的填充内容,这通常是一个棘手的话题,但 Respawn 在这款游戏中的支线任务方面做得不错。世界感觉足够生动,但又不会以牺牲质量为代价过大。大多数地区都有详细的风景、独特的布局和有价值的景点。这款游戏背后的意图感觉得到了很好的执行,我想说它实现了它的目标。

随着时间的推移,视觉保真度的不一致非常明显。某些环境看起来是上一代,而其他环境看起来是下一代。您会在 Koboh 上看到这一点,那里的草地平原充其量看起来很一般。当您走进附近的洞穴或访问地图上的其他生物群落(如玄武岩森林)时,您会看到质量有所提高。视觉效果也是如此。光剑和能力等重要部分看起来都令人难以置信,但您偶尔会偶然发现看起来很匆忙或像占位符的效果,例如我在游戏过程中注意到的一些火焰和粒子束。

Respawn 做对的是武器定制。您可以通过更换各个零件、颜色和材料以及刀片颜色,使您的光剑和爆能枪非常独特。例如,您可以制作带有金色点缀和白色刀片的 Beskar 光剑。改变一个人的外表的系统也不是太复杂的操作或访问。我发现自己经常更换 Cal 的造型。

游戏截图:
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分类:

双人游戏

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