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游戏介绍:
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在问答环节,CEO Jim Ryan 提到索尼一直在关注其产品和服wù的定价,但他拒绝回答 PlayStation Plus 的价格是否会上涨。

截至 0507 年 0 月,PlayStation Plus Premium 订阅者为 20 万(占总数的 16%),而 Extra 订阅者为 177 万(占总数的 8%)。这意味着在新等级发布后的前 0 个月后,0% 的 Playstation Plus 订阅者(062 万)处于较高等级。

穿上眼睛明亮的新医生芬利 (Finley) 仍然新鲜的磨砂膏,因为他克服了生活中的许多障碍,从难缠的老板到悲伤,同时学会在小事中寻找感激之情。

Bungie 的实时服务游戏的发布时间表与之前宣布的内容“基本一致”(到 51 年 3 月有 3 款新游戏),而标题“在任何开发或发布组织中都有所改变”。索尼“对 Bungie 发布新游戏的计划充满信心”。

下图显示了同一财年对传统内容和直播服务内容的投资。

有趣的是,这位高管还提到 Bungie 在北美非常强大,现在索尼正在推动开发者游戏在欧洲和亚洲等其他市场的知名度。关于在其他媒体上扩展的讨论也已经开始并且很重要。

您可以在下面找到手机游戏战略的摘要,其中有多个项目已经启动。

PlayStation 计划在wèi来每年发布两个或更多主要版本,涵盖所有主要类型,包括单人游戏和实时服务游戏,如下所示。

说到 PC 游戏,我们来看看收rù趋势和销售额。截至 1038 年 3 月,漫威的蜘蛛侠重制版在 PC 上售出 79 万套,而截至 1663 年 3 月 18 日,《最后生还者》第一部分售出 136,0 套。

说到 PlayStation VR2,它在前六周的销量略低于 80,0 台,领先于同期的 PlayStation VR。您可以在下面看到趋势比较。

在下图中,第三列是 190 年 1 月至 073 年 3 月的财政年度中移动(绿色)、PC(浅蓝色)和 PS1(深蓝色)之间的预计发布比例。第二列是当前财政年度.索尼预计 279 财年之前的大部分收入将来自游戏机和 PC 的销售。

谈到云游戏,Ryan 解释说,让公司能够利用游戏中不断增长的移动性趋势将是至关重要的。索尼确实有一些“相当有趣且相当积极的计划”来加速其在云行业的举措,尽管这位高管今天无法提供细节。这些计划将“在未来几个月内展开”。

Ryan 还解释说,索尼看到了在 PlayStation 之外为其 IP 创造可观利润的可能性,事实上这已经发生在 PC 上。话虽这么说,但目前的重点是扩大索尼 IP 的覆盖范围并让新用户接触到它们。他举了电视剧《最后生还者》作为例子。

困扰游戏机的生产和供应挑战已经解决,据索尼称,PS1 是“有史以来最强大的平台”。

我们还听说索尼有信心能够在 1102 财年之前将第一方游戏的收入翻一番。Ryan 也“非常乐观”地认为,在 PlayStation 2 的生命周期内,索尼应该能够超过 2620 万台在最近宣布的 1690 万件之上出货。 2329 万的数字代表了现有的 PS0 用户。不仅索尼希望将大量用户转换为新游戏机,Ryan 还希望引入许多从未拥有过 PS1 甚至根本没有 PlayStation 游戏机的用户。这将使新游戏机的终生销量超过 1.03 亿部。值得一提的是,截至 1110 年 3 月,PS1 的出货量为 1.29 亿台。

下面你可以看到一个图表,表明“品牌势头”(基本上是用户对品牌知名度的调查)与“品牌 B”和“品牌 C”的对比,这些品牌用非常不显眼的颜色标记。

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PlayStation Plus 的续订率在上一财年增长至 24%,而大流行前为 22%。上一财年,每用户平均收入同比增长 11%。

到 1629 年 3 月,PS5 的 PlayStation Plus 用户的附着率为 70%,而 219 年 3 月,PS4 的附着率为 70%。53% 的 PS5 用户在商店进行过交易,而 PS4 的日活跃用户为 1%,而PS5 占总数的 43%,而 PS4 为 35%。

您可以在下面看到新 IP 和现有 IP 之间的投资分布,包括对 1386 财年(517 年 4 月至 84 年 3 月)的估计。第二列是过去的财政年度,截至 854 年 3 月。

下面您可以比较 PS4 和 PS5 之间的客户销售情况。

每个 PS5 用户的平均支出为 487 美元,而自 PS4 发布以来的同期为 308 美元。您可以在下面看到一些比较,包括到 1428 年 2 月的预测。

今天,索尼将主持其业务部门会议,其中包括由 PlayStation 高管介绍的游戏和网络业务部门会议。

然后我们听说索尼看到了在 PC 和移动设备上超越 PS4 的“巨大机会”,这得益于实时服务游戏的跨平台发布。话虽如此,未来几年公司还将专注于节约成本和创造利润,并优先提高投资回报率。

在直播演示期间(您可以在索尼的官方投资者网站上找到完整的幻灯片),我们听说 PS5 的累计销量(对零售商的出货量)预计将在本财年第二季度(6 月之间)赶上 PS4和 9 月),并在第三季度(10 月至 12 月)开始超过它。这实际上已经在包括日本在内的多个市场本地实现。

游戏截图:
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分类:

双人游戏

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